
1 月 25 日,另一位用户 OwenSan87048285 向 NateTheHate 提问:\"你听说过任何关于 SoP(State of Play 缩写)的消息吗?\" 当时 Nate 回复:\"目前我还没有。\" 两次回应的差异表明,这位内部人士自上次表态后可能获得了新的信息。
在盛开寰宇看成游戏《红色沙漠》中,探索雄伟的皮威尔大陆本应是一件乐事,但不少玩家近日却发现,我方最大的敌东谈主不是怪物,而是——门。

跟着游戏发售,越来越多的玩家启动吐槽一个令东谈主执狂的谋划:游戏中的钥匙使用机制极其“明锐”。当你变装围聚一扇门时,唯独轻轻一碰,系统就会自动破费一把钥匙将其大开——不管你是否特意开门。
更让玩家崩溃的是,你根蒂无法提前判断一扇门是否上锁。独一的本领即是平直撞上去试,而一朝撞上,若是门是锁着的,你的钥匙就没了。

“我在走廊里稍稍偏了少许点主义,成果变装平直拐进傍边的保藏室,开了一扇我根蒂不思开的门,钥匙就这样陡然了。”一位玩家在社区中挟恨谈。
若是说误触还能靠堤防操作幸免,那么另一个谋划就让玩家透澈窘态:游戏中莫得任何物品存储机制。你无法把钥匙存在马背上,盈富优配也不成放在某个固定场合。总计钥匙只可随身捎带。
这意味着,当你探索历程中不堤防用光了钥匙,比及确切需要大开遑急门扉时,时常只可望门兴叹。天然钥匙不错从商店购买或从敌东谈主身上搜刮,但“明明带了钥匙却发现如故用光”的尴尬场景依然时常演出。

濒临这一系列反直观的谋划,不少玩家启动质疑:这到底是修复组的间隙,照旧特意为之?
启泰网配资有玩家指出,《红色沙漠》本人就包含好多肖似《龙之信条2》那种“刻意制造未便”的机制——比如主角需要在商店内部无颜料地盯着面包“学习”它是什么。因此,这种“撞门即破费钥匙”的谋划,说不定果然是修复组的玄色幽默。

“若是这是成心的,那它都备是我见过的最让东谈主血压飙升的恶搞机制。”一位玩家无奈地示意。
一部分玩家认为这是“反东谈主类谋划”,敕令修复组尽快优化,比如加多门的锁现象领导,或改为手动交互才破费钥匙。另一部分玩家则合计,这种“探索需要付出代价”的设定反而加多了真实感和代入感,但愿保留。

不管若何,关于正在《红色沙漠》中堤防翼翼绕开每一扇门的玩家来说,每一次排闼都将是一场赌博。
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